Selected Case
AI生产平台
问题
ComfyUI 功能强、复用性高,但节点复杂,非技术成员看到大型工作流会本能抗拒,学习和使用成本都很高。
方案
基于开源项目进行二次开发,封装常用工作流,并按项目需求持续补充批量生成、白底补全、Agent 对话与工具调用能力。
思路
目标不是替代 ComfyUI,而是降低入口门槛,让画师和项目成员可以直接调用稳定的工作流能力。

22岁 / 专注于AI在游戏内容生产中的落地与实践
2年游戏行业AIGC经验,相比传统AI原画方向,我更专注于AI在生产流程中的实际落地,过去的工作重点并非单纯生成图片,而是解决团队在AI使用过程中的效率、质量与工具问题,包括模型训练、工作流设计、工具开发与生产流程优化;我相信AI最大的价值不在于生成内容,而在于重构生产方式。
Selected Case
问题
ComfyUI 功能强、复用性高,但节点复杂,非技术成员看到大型工作流会本能抗拒,学习和使用成本都很高。
方案
基于开源项目进行二次开发,封装常用工作流,并按项目需求持续补充批量生成、白底补全、Agent 对话与工具调用能力。
思路
目标不是替代 ComfyUI,而是降低入口门槛,让画师和项目成员可以直接调用稳定的工作流能力。

Issue 01
解决 AI 出图中常见的细节模糊、肢体错乱和局部结构问题。

Lab 01
探索将Agent能力接入AI生产流程,通过自然语言完成工作流调用与任务执行,在实践过程中验证了任务理解、工具调用与结果回传等关键环节,并发现当前Agent在复杂生产任务中的稳定性与作用有限,因此暂停了继续投入产品化的开发

Lab 02
探索使用无限画布组织AI创作过程,将节点、素材、提示词与结果统一管理,目标是构建一种比传统工作流更符合创作思维的交互方式,使创作过程从线性流程转变为可视化知识网络,在后续开发中发现,个人开发无限画布的开发成本较高,稳定性较差,因此暂停开发,并将相关经验沉淀到后续产品设计中。
记录一些未完全产品化,但帮助我理解AI工作流、Agent与内容生产方式的实验项目。这些项目并不一定走向最终落地,但它们塑造了我对未来AI生产工具的理解。
当前高亮
从提示词、节点、模型到批量生成的完整生产链路。
Model Training

Model Training

Model Training
F1模型由于真实资料与蒸馏机制的原因,风格化权重会略微偏高。

Model Training

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方向
AIGC / 技术 / 美术
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