HELLO, I'M Yu

你好, 我是

22岁 / 专注于AI在游戏内容生产中的落地与实践

01 — ABOUT

2年游戏行业AIGC经验,相比传统AI原画方向,我更专注于AI在生产流程中的实际落地,过去的工作重点并非单纯生成图片,而是解决团队在AI使用过程中的效率、质量与工具问题,包括模型训练、工作流设计、工具开发与生产流程优化;我相信AI最大的价值不在于生成内容,而在于重构生产方式。

02Core

Selected Case

AI生产平台

问题

ComfyUI 功能强、复用性高,但节点复杂,非技术成员看到大型工作流会本能抗拒,学习和使用成本都很高。

方案

基于开源项目进行二次开发,封装常用工作流,并按项目需求持续补充批量生成、白底补全、Agent 对话与工具调用能力。

思路

目标不是替代 ComfyUI,而是降低入口门槛,让画师和项目成员可以直接调用稳定的工作流能力。

图片预留区域 01
03Research

AI

Issue 01

细节修复

解决 AI 出图中常见的细节模糊、肢体错乱和局部结构问题。

拆分问题类型刨析问题原因得出解决办法
图片预留区域 03
04Explore

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Lab 01

Agent

探索将Agent能力接入AI生产流程,通过自然语言完成工作流调用与任务执行,在实践过程中验证了任务理解、工具调用与结果回传等关键环节,并发现当前Agent在复杂生产任务中的稳定性与作用有限,因此暂停了继续投入产品化的开发

任务理解工具调用结果回传
无限画布图预留

Lab 02

无限画布

探索使用无限画布组织AI创作过程,将节点、素材、提示词与结果统一管理,目标是构建一种比传统工作流更符合创作思维的交互方式,使创作过程从线性流程转变为可视化知识网络,在后续开发中发现,个人开发无限画布的开发成本较高,稳定性较差,因此暂停开发,并将相关经验沉淀到后续产品设计中。

画布组织素材关系交互探索

记录一些未完全产品化,但帮助我理解AI工作流、Agent与内容生产方式的实验项目。这些项目并不一定走向最终落地,但它们塑造了我对未来AI生产工具的理解。

05Stack

当前高亮

工作流

从提示词、节点、模型到批量生成的完整生产链路。

1/3
ComfyUI94%
Stable Diffusion86%
Midjourney88%
Nano / GPT / Seed78%
12+
核心能力模块
2y
AIGC 经验

Model Training

模型训练

4
LoRA模型:宠物类风格定制

Model Training

LoRA模型:宠物类风格定制

底模架构z-image
训练步数7200 Steps
学习率1e-4
数据集数量60张
打标策略ComfyUI-JoyCaption
LoRA模型:FLUX风格化定制

Model Training

LoRA模型:FLUX风格化定制

底模架构FLUX
训练步数6400 Steps
学习率3e-4
数据集数量80张
打标策略ComfyUI-JoyCaption

F1模型由于真实资料与蒸馏机制的原因,风格化权重会略微偏高。

LyCORIS模型:强化风格学习

Model Training

LyCORIS模型:强化风格学习

底模架构SDXL
训练步数9408 Steps
优化器Prodigy
算法lokr
图片数量结构优先标注
LoRA模型:立绘转Q版

Model Training

LoRA模型:立绘转Q版

底模架构Kontext
训练步数3000 Steps
学习率1e-4
数据集数量30张
打标策略手动标注
06Practice

AI

Selected Track

角色包装

2
角色包装 01
角色包装 02
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方向

AIGC / 技术 / 美术

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